約 4,331,293 件
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機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 〇 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 射撃CS【□長押し】 ビームライフル ハイパーフォルティスビーム砲 - サブ射撃【R1】 リフター ファトゥム01 1 特殊射撃【L2】 ビームブーメラン シャイニングエッジ 1 後格闘 グラップルスティンガー 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビーム・サーベル NNN 前格闘【△】 ファトゥム-01突撃 前N 前格闘(リフター分離中)【△】 ジャスティスキック 前N リフター射出中の前格闘はこれに変化する。 横格闘【△】 グリフォンビームブレイド 横NN 特殊格闘【R2】 連続キック 特 BD格闘【△】 サーベル切り抜け→突き 払いぬけ BD中前N 変形格闘【△】 サーベル回転突撃 変形中N
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:りせ廃神 作品概要 作者がTwitterで連載してるエクストリームマンカケ部をヨメール向けにリビルドしたもの。 ヒロインの顔がVita版準拠になっている。 ジャンル 作品を読む
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コンボ 特定のカードの組み合わせで、より大きな効果を得る事 その組み合わせを言う場合もある。 同じような意味で「シナジーがある」「相性がいい」とも言うが、 中でも強力な効果を持つものを指す場合が多い。 加護善、ヘルメコ、ベリ界呪などが有名。
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 バルカン 120 格闘CS【△長押し】 ビームサーベルチャージ - サブ射撃【R1】 ザメル・ドムトローペン呼出 2 サブNでドム召喚、後サブでザメル召喚 特殊射撃【L2】 アトミックバズーカ 1 後格闘【△】 ビームサーベル投擲 - 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 踏みつけ→捻り N前N 前格闘【△】 蹴り 前 横格闘【△】 斬り払い→斬り抜け 横N 特殊格闘【R2】 蹴り・特殊移動 特格 派生2段蹴り→サマーソルト 特格N 派生 飛び上がり→踏みつけ 捻り 前特N・後特N 派生 横移動→サマーソルト 横特N BD格闘【☓☓△】 シールドバッシュ→切り払い BD中に前N 派生 叩きつけ BD中前前 コメント 名前 ログを表示
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 330 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 マシンガン 80 サブ射撃【R1】 ハンドグレネイド(時限) 3 レバー入れで軌道変更可能覚醒時に一回で3個投げる 特殊射撃【L2】 ハイゴッグ呼出 4 特殊格闘【R2】 ハンドグレネイド(起爆) 後格闘【△】 サンタバルーン召喚 3 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートホーク NNN 派生 ショルダータックル NN前 前格闘【△】 兜割り 前 横格闘【△】 切り→蹴り飛ばし 横N 派生 シュツルムファウスト 横→射 BD格闘【☓☓△】 ヒートホーク大振り BD中前 コメント 名前 ログを表示
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BBCP ver1.1 基本コンボについてまとめています。 つまずいたらよくある質問を参考に。 もっとコンボを知りたい方はコンボレシピ 読む前に 基本コンボ基本コンボ 通常コンボ GAモード中央 端 投げ 対空 おわりに コメント 読む前に 表記 ch…カウンターヒット jc…ジャンプキャンセル hjc…ハイジャンプキャンセル rc…ラピッドキャンセル dl…ディレイ(遅らせて入力) GA…ゲインアート 必殺技 236+AorD…AorDソニ = ソニックセイバー 623+B…α = クルセイドセラフィムα 236+C…β = クルセイドセラフィムβ 236+B…γ = クルセイドセラフィムγ 623+C…イージス = イージスブレイド 236+C(空中)…ノワール = ノワールエッジ 214+AorBorCorD…AorBorCorDミラ = ミラージュスラスター 6D(β,γ)…アストレア = ワルキューレアストレア D(α,ノワール,イージス)…ストライク = ストライクフォール ディストーションドライブ 236236+C…ジャスティス = ジャスティスフォライザー 632146+D…トランザム = スレイヴァートランザム アストラルヒート 632146+C AH = ジャッジ オブ ディスティニー 基本コンボ [部分編集] 基本コンボ 5A 5B 5C β 通常コンボ ※難しいなら後回しにしていいコンボ 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjBAB jABC ノワール ダメージをいれつつ珠を回収する基本コンボ パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C (2C) 2BやJCから始動可能 γ拾い γ Aミラ 2B 5C 最速でないと繋がらない hj拾い hjc jBAB jc jABC ノワール 難しい場合は jc jABC 始動パターンとしては ダッシュで近づいて 5B〜 (2B 5C〜) 割り込み 5A 5B〜 ジャンプ下り JC 5B〜 補足 Aミラ 出現するときに2B押しっぱで最速安定 γ拾い(密着限定キャラ:レイチェル,タオカカ,マコト) [部分編集] GAモード GA時は珠を使ってよりコンボをつなぎダメージをとっていく 始動は通常コンボと同じだが、GA中のみホバーJC 5Cができる 中央 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjBC jBC ノワール 追加D 約3400dm 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β拾い β 6D Bミラ 5B 5C GAだと追加6DからBミラ 5Bで繋がる hj拾い hjc jBC jc jBC ノワール 追加D ノワールから更に追撃 端 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jBC jBC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm(5300dm) 2珠消費 パーツ別解説 パーツ レシピ 補足 始動 5B 5C 2BやJCから始動可能 β端拾い β 6D 2C dl5C 重要箇所。5Cにディレイを入れる γ端拾い 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) GA中の2Cは2段ヒット。 1段目でキャンセルさせること エリアル jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) HGがあればジャスティス〆 [部分編集] 投げ 投げからの繋ぎの基本系 投げ Bミラ 5B 5C エリアル [部分編集] 対空 飛び込んでくる相手に対して α Bミラ α 珠も4回収可能 コンボ後は復帰攻めに ソニック or GAチェンジ等 ↑の通常コンボから繋ぐことも可能(2Bの後から) 派手にふっとぶのできまると気持ちいい おわりに 一通りできるようになったら実戦で使ってみよう 物足りなくなったら、fcコン、αRCコンを覚えよう! コンボレシピ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※エリアルは高度調整・キャラ独自の喰らい判定がある為、各自で判断してください。 基本エリアルはJAJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げ です。 基本コンボ 2A>BE5B>2B>2C>Aスラスト>エリアル 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>エリアル 2A>BE5B>2B>5C>EXビジー>ちょい歩き5A>BE5B>エリアル 2C AスラストからのコンボはこれからFVの練習を始める人用に使って欲しいです。 それ以外はネコ・ネコカ相手に使って行くことをオススメします。 ネコ・ネコカ相手にはこれとEXビジーからのコンボしか入らないので気を付けて下さい。 次にゲージが無いときはBスラストのコンボを選択して下さい。 Bスラストからのコンボはノーレデュースで4000~4800は減ります。 Bスラスト JAで繋げていきますが、慣れないうちはJAが繋がらないと思います。 Bスラストを当てた際、少しディレイ(タイミングを遅らす)を掛けてからJAを振れば繋がりやすくなります。 キャラによってはかなり繋ぎにくいと思います。 特にシエル・さつき・赤主・両義は難しいのでコンボが安定しないと思います。 その場合は2C Aスラストのコンボを使うか、ゲージをEXビジーに回していきましょう。 最後にBE5Bのダメージが大きい為、2AからBE5Bを積極的に繋げていきたいです。 リバースビートが使えない為、BE5Bがかなり前進する技なので固めで大いに活躍するでしょう。 FV使いにとって最初の壁となる部分だと思いますが、頑張って安定させましょう。 着地コン 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>(J2B)>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>JC>(hjc)>JBJC>空投げ Bスラストからの基本コンボが安定するようになったら着地コンの練習をしましょう。 ダメージ・ゲージ回収・画面端への運びに対して優秀です。 2A>BE5B>2B>5C>Bレター>ディレイJB>ディレイJC>着地>JC>JBJC>空投げ Bレター生当てからも可。 ダブルスラストコン 2A>BE5B>2B>5C>Aスラスト>Bスラスト>着地コン 着地コンが安定するようになったら最後はダブルスラストコンをマスターしましょう。 このコンボと着地コンを混ぜることによってダメージ・ゲージ回収・画面端への運びがかなり優秀になります。 コツとしてはAスラスト>Bスラストの部分が距離限になっている為、 Aスラストの持続部分を当ててからBスラストを当てる感じです。 2Bと5Cの部分に対してディレイをかなり掛ければ密着2A始動でもダブルスラストコンは入ります。 しかし立ち喰らいとしゃがみ喰らい&キャラ限で更に距離調整が変わっていきます。 この辺は頑張って慣れて覚えて下さいとしか言いようがないです・・・ 簡単なのは立ち喰らいの時なので、相手が立ち喰らい立った場合はダブルスラストコンを狙っても良いと思います。 井野氏コン 2A>BE5B>2B>5C>Aスラスト>Bスラスト>ディレイJ2B>5A>EXビジー>エリアル 一番ダメージの高いコンボですが、CCになってからはJ2Bの性能が変わった為に更に難しくなりました。 一応画面中央でも可能だとは思いますが、J2B>5Aの5A部分が目押しレベル。 難しい割りにダブルスラストコンよりダメージが300程度しか変わりません。 本人も安定してないのでやる必要がないかと・・・ その他コンボ 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>J2B>Aスラスト>B縦>JC>JBJC>空投げ (画面端)2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>JB>J2B>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>JC>(hjc)>JBJC>空投げ (画面端)2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>J2B>(JA>ディレイJ2B)*2>JAJBJC>JAJBJC>空投げ IHコン 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>IH>BE5C>エリアル コンボを決めている時に使えるIHコンはこれくらいしかありません。 エリアルの部分にEXスラエアを使えばダメージ底上げで画面端へと運んで五分状態です。 他に良いIHコンをお持ちの方は是非提供を!! カウンター拾い 5A>BE5B>エリアル 214B>エリアル BE5B>エリアル BE5C>エリアル BEBスラスト>5A>BE5C>エリアル 一番ダメージの高い拾いはBEBスラストですが、距離&高さによっては拾えない時もあるのでその時に適した拾い方をしましょう。 安定は5A>BE5Bですがそれだとちょっと安いのでBE5BやBE5Cでも拾えるようになりましょう。 BE5BやBE5Cで拾った場合はエリアルをJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げにしましょう。 補正的にこっちの方がちょっとだけ高いです。 5A>BE5BやBスラスト、BEBスラストで拾った場合はJAJBJC>(hjc)>JAJBJC>空投げで問題ありません。 シールドカウンター拾い 5A>BE5B>エリアル ちょい後ろ歩き2C>214A>エリアル BE5C>エリアル ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>ちょい歩き5A>BE5B>エリアル ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>ちょい後ろ歩き5A>EXビジー>エリアル(画面中央) ちょい後ろ歩き2C>EXビジー>BE5B>EXビジー>エリアル(画面中央) BEBスラスト>5A>BE5C>エリアル 2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ 状況にもよりますが、一番ダメージの高い拾いはEXビジーを2回使用するコンボです。 こちらはゲージがMAXの時や殺しきれる時に使いましょう。 BEBスラストの拾いは相手がカウンターと被カウンターかでタイミングが相当変わってくるので使う場合は慣れましょう。 画面端地上投げからの拾い 地上投げ>5A>BE5B>エリアル 地上投げ>Aスラスト>エリアル 地上投げ>Aスラスト>5A>EXビジー>エリアル 地上投げ>BE5B>EXビジー>エリアル 地上投げ>5A>BE5C>エリアル 地上投げ>5A>BE5C>EXビジー>エリアル 地上投げ>2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ BE5Cを入れた方が高火力になります。 5Aを低めに当てないと繋がらないので意識しましょう。 生空投げからのコンボ 生空投げ>2C>214A>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3150) 生空投げ>2C>214A>J2B>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3284) つなげシビア 生空投げ>2C>236C>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3566) (ゲージ1消費) 生空投げ>2C>236C>5B>236C>JAJBJC>jc>JAJBJC>空投げ (4116) (ゲージ2消費) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>214A>B縦>JC>JBJC>空投げ (3274) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>236C>JAJBJC>着地>JC>jc>JBJC>空投げ (3851) (ゲージ1消費) (画面端)生空投げ>2C>J2B>2C>236C>5B>236C>JAJBJC>jc>JAJBJC>空投げ (4346) (ゲージ2消費) 表裏用コンボ 2A>BE5B>2B>2C>Aスラスト>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>Aレター>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>J2B>5A>5B>EX縦カット 2A>BE5B>2B>5C>Bスラスト>ディレイJAディレイJBディレイJC>着地>Aビジー>J2B>5A>6B>EX縦カット 地上投げ>2C>J2B>>5A>5B or 6B>EX縦カット 上記後の表裏等 2段ジャンプ>JB、J2B、6C ちょい後ろ歩きダッシュ>ダッシュ派生 前ジャンプ>バック空ダ>J2B ダッシュ相手潜り>ジャンプ>J2B
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type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット改 1 90 中くらいの大きさのダウン属性の火球 射撃CS タキオンスライサー【オーバーリミット】 - 100-120-150(XX-65-75) 飛び上がって長射程のサーベルで叩き斬る2段階チャージから接地で衝撃波が発生 レバーNサブ射撃 ファイヤーバンカー 1 60 炎を真っ直ぐ照射 レバー横サブ射撃 30~57 両脇から挟みこむように薙ぎ払う 特殊格闘 エナジーブラスト 1 15~102 大火球を生成して小火球を8連射 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 相手方向に高速移動。虹ステ可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→正拳突き NNNN 213 派生 突き抜け N前NN前NNN前 120163202 打ち上げ 派生 踵落とし N後NN後NNN後 136176213 バウンド 派生 シャイニングバンカー N特NN特NNN特 214232251 打ち上げ強制ダウン 前格闘 アッパー→昇竜拳 前N 138 派生 シャイニングバンカー 前特 218 打ち上げ 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 派生 突き抜け 横前横N前 118165 打ち上げ 派生 踵落とし 横後横N後 134178 バウンド 派生 シャイニングバンカー 横特横N特 212234 打ち上げ強制ダウン 後格闘 突き立て 後 92 接地で衝撃波が発生 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ BD中前NN 176 派生 シャイニングバンカー BD中前特BD中前N特 212234 打ち上げ強制ダウン 特殊射撃格闘派生 ハリケーンラウンドキック 特射NNNNN 236 派生 シャイニングバンカー 特射N特特射NN特特射NNN特特射NNNN特特射NNNNN特 207225244259278 打ち上げ強制ダウン バーストアタック 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 38~26242~28338~262 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → 特格、特射、後格 サブ → 特格、特射、後格 特格 → サブ、特射、後格 特射 → メイン、サブ、特格、特射、格闘派生、後格 射撃武器 【メイン射撃】レオスショット改 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 0.9][補正率 70%] 腕部から進化メインとCSの中間程度の大きさの火球を飛ばす。特射・後格にキャンセル可能。 ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウンで近距離ならば追撃可能。 ゼノン1のメインから威力・大きさが向上した代わりにリロードは3秒に伸びた。 【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】 [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][叩きつけ][ダウン値 1.7/1.7][補正率 90%/90%] 「一撃必殺ッ!!」 飛び上がってから非常に巨大な剣を真っ直ぐ振り下ろして叩き斬る。虹ステ可能。 3段階チャージ可能。Lvが上がるにつれて威力と射程が向上し、Lv2からは接地時に衝撃波が発生する。 接地判定はあるが擬似ズサ非対応。接地硬直はオバヒと大差ない。 横歩きも取れないほど銃口補正は悪いが、ブレード部分のリーチが非常に長い。 軸さえ合えば割と距離があっても高飛びでも問答無用で一刀両断できる。 シールドガードやチョバムに防がれてもよろけないが、カウンターされるとスタンを取られるので注意。 【サブ射撃】ファイヤーバンカー [撃ち切りリロード 7秒/1発] 両腕部から炎を照射して攻撃する。特格・特射・後格にキャンセル可能。 炎上スタンで追撃しやすく、補正・ダウン値とも低いのでリターンが望める。 両サブとも若干慣性で滑る。 レバーN:照射 [属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 両腕を相手に向けて炎を真っ直ぐ照射する。 射程は格闘ロック距離程度で短めだが、銃口補正・弾速ともに優秀。 近距離での着地取りや軸合わせから強引に当てたりなど狙える場面はそれなりにある。 レバー横:薙ぎ払い [属性 照射][炎上スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 炎の鞭のようなものを両側から挟みこむように薙ぎ払う。 相手の横移動を潰すことができるが、射程はNサブの2/3程度と短い。 特射ダッシュから距離を詰めて使ったり、迎撃で置いておくように使うことでうまく活用しよう。 【特殊格闘】エナジーブラスト [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.25×8)][補正率 60%(-5%×8)] 両手を掲げて真上に大火球を生成し、そこから小火球を8連射する。サブ・特射・後格にキャンセル可能。 大火球の生成に一瞬溜めがあるが、生成完了後ならBDCしても小火球はちゃんと発射される。 誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる、小火球に誘導はない。 ほぼ真上から真下までカバーするほど射角が広い。 主な用途は牽制・弾幕・起き攻めなど。 それなりに相手を追ってくれるので、これでブーストを削らせて次の行動へ繋げていきたい。 【特殊射撃】極限全力ダッシュ [撃ち切りリロード 6秒/2発] 「獅子奮迅ッ!!」 相手に向かって高速移動する。各種格闘以外の行動にキャンセル可能で専用の格闘派生あり。 ゼノン1と比べて軌道が直線的になり移動距離・速度が強化された。ブースト消費は少なめで燃費が良い。 レバー入力で移動方向を調整可能だが、ゼノン1と異なり後方への移動はできず必ず前方へ移動する。 ゼノン1のように直接格闘に移行できない代わりにこちらは虹ステ可能。 格闘 【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→正拳突き [発生 ][判定 .][伸び .] 2連フックパンチ→左肘打ち→左アッパー→右ストレートの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ パンチ 72(80%) 35(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 肘打ち 124(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 アッパー 170(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 強よろけ ┗4段目 正拳突き 213(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】突き抜け N格・横格の最終段以外から派生可能。 【通常格闘/横格闘・後派生】踵落とし N格・横格の最終段以外から派生可能。 【特殊格闘派生】シャイニングバンカー N格・前格・横格の最終段以外と特射格闘の任意段から派生可能。 右腕のシャイニングバンカーユニットで相手を掴んで持ち上げ、パイルピリオドで爆砕する。 カット耐性は低いが、大ダメージと打ち上げ強制ダウンが奪えるのが長所。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 前派生 突き抜け 120(65%) 163(50%) 202(38%) 60(-15%) 2.7 3.0 3.3 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 後派生 踵落とし 136(60%) 176(45%) 213(33%) 80(-20%) 2.7 3.0 3.3 1.0 バウンド 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 特格派生 掴み 116(65%) 163(50%) 202(38%) 60(-15%) 1.7 2.0 2.3 0.0 掴み 持ち上げ 159(50%) 193(35%) 225(23%) 60(-15%) 爆発 214(%) 232(%) 251(%) 110(-%) 11.7 12.0 12.3 10.0 ダウン 【前格闘】アッパー→昇竜拳 [発生 ][判定 ][伸び .] 右拳で多段ヒットのアッパー→多段ヒットの昇竜拳で打ち上げる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン ┗2段目 昇竜拳 138(68%) 20(-3%)×4 2.7 0.25×4 半回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い [発生 ][判定 .][伸び .] レオスクロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく薙ぎ払う3段格闘。 本家のマスターと比べると性能が一回り劣化しており、2段目も受身不可ダウンではない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【後格闘】突き立て [発生 ][判定 .][伸び .] その場から真下に落下し、地面にタキオンスライサーを突き立てて衝撃波を発生させる。 予備動作として機体1機分程の小ジャンプをするので発生は遅いが降下速度は速い。 CSの縮小版と言った感じの技。CSと同じく接地判定はあるが擬似ズサ非対応。 基本的には生当てを狙うものではなく、着地ずらしや高高度からの落下技として使う。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き立て 80(80%) 80(-20%) 1.0 1.0 叩きつけ 衝撃波 92(60%) 60(-20%) 2.0 1.0 スタン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ [発生 ][判定 .][伸び .] 斬り抜け→折り返して斬り抜け→スライサーを押しつけて地面に叩きつける3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定は格闘機相応。N格ほどではないものの伸びに優れる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 押しつけ 152(60%) 40(-5%) 2.3 0.3 掴み 叩きつけ 176(55%) 40(-5%) 3.0 0.7 ダウン 【特殊射撃格闘派生】ハリケーンラウンドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 「ぶっ壊れろぉぉ!!」 右回し蹴り→右足払い→左回し蹴り→左回し蹴り→左足で蹴り落とす5段格闘。3段目から視点変更あり。 特殊射撃格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 足払い 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 163(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 浮よろけ ┗4段目 回し蹴り 201(43%) 70(-10%) 2.6 0.3 浮よろけ ┗5段目 蹴り落とし 236(33%) 80(-10%) 2.9 0.3 バウンド バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 30%(-7%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F 備考 射撃始動 サブ→特格×8≫メイン 174 射撃コンボ。非強制ダウン サブ≫NNNN→CS 238 259 CSの繋ぎは最速だと地上でも繋がる サブ≫NNN後→CS 231 259 ↑の安定版 サブ≫横 横NN 206 235 サブ≫横N 横N 208 サブ≫横N前→CS 215 サブ≫横N後→CS 219 サブ≫BD格NN→CS 225-232-242 サブ→特射NNNNN→CS 239 -284- 特格派生〆で251 N格闘始動 NNN 横NN 247 前格闘始動 横格闘始動 横 横N前→CS 225-231-240 268-- 主力。カット耐性とダメージのバランスが良い 横≫BD格NN→CS 225-231-240 横N NNNN 238 基礎コンボ。特格派生〆で251 横N NNN→CS 241-245-250 横N 横NN 228 271 基礎コンボ。特格派生〆で242 横N 前N→CS 241-248-258 主力。比較的手早く終わって高威力 横N→特射NNNNN→CS 251 オバヒでも完走可能。特格派生〆で264(314) 横N前→CS 215-232-248 256-276-313 横N後→CS 223-232-246 今作から可能に。↑と違って衝撃波は当たらない 横N特(2)→特射NNNNN→CS 260 オバヒでも完走可能。特格派生〆で273() BD格闘始動 BD格NN→CS 229-247-264 273-294-313 BD格NN 横N 238 299 前派生〆で234、特格派生〆で256 特殊射撃格闘始動 特射NNNNN 横NN 278 特格派生〆で293 覚醒中限定 F/S/E 横NN 横NN 301 主力。特格派生〆で318 横NN 横N→CS 306-318-325 BD格NN 横NN 299 F覚醒中限定 サブ≫横 横NN 横 246 サブ≫横NN 横NN 269 横 横NN 横NN 292 主力。ヒット確認が容易。特格派生〆で311 横NN 横NN 横 310 BD格NN 横NN 横 308 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.2
https://w.atwiki.jp/bito/pages/62.html
ジョーカーの夢の中に出てきた女性版エクストリーム。 エクストリーム曰く一目見たときからジョーカーへのフラグが建ったらしい。
https://w.atwiki.jp/gundamvsex/pages/28.html
機体性能 コスト 2,500 耐久力 620 変形 ☓ 換装 〇 射撃(FA-ZZ時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ダブルビームライフル 7 射撃CS【□長押し】 各ミサイル一斉発射 - 格闘CS【△長押し】 ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルランチャー - 使用後はパージして強化型ZZに移行 サブ射撃【R1】 ダブルキャノン 4 特殊射撃【L2】 腹部ハイメガキャノン 2 格闘(FA-ZZ時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ハイパービーム・サーベル NN 前格闘【△】 突き 前N 横格闘【△】 回転斬り 横 後格闘 隕石切り 後 スタン属性 BD格闘【△】 タックル BD中前N 特殊格闘【R2】 掴み 特 派生背負い投げ 特N 上空投げ→ダブルキャノン 特→射 零距離ハイメガキャノン 特→特射 射撃(強化型ZZ時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ダブルビームライフル 5 射撃CS【□長押し】 背部ミサイルランチャー - サブ射撃【R1】 ダブルキャノン 4 特殊射撃【L2】 頭部ハイメガキャノン 1 格闘(FA-ZZ時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ハイパービーム・サーベル NNN FA時から1段追加 前格闘【△】 突き 前N 横格闘【△】 回転斬り×2→なぎ払い 横 FA時から1段追加 後格闘 隕石切り 後 スタン属性 BD格闘【△】 タックル BD中前N 特殊格闘【R2】 掴み 特 派生背負い投げ 特N 上空投げ→ダブルキャノン 特→射 零距離ハイメガキャノン 特→特射 覚醒技(FA・強化型共通) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 ハイパービームサーベル最大出力 ボタン同時押し